مراجعة ديابلو 4 موسم الدم

العاب

مراجعة ديابلو 4 موسم الدم


طوال معظم حياتي، فهمت مصطلح MVP ليشير إلى اللاعب الأكثر قيمة. لكن MVP يأخذ معنى مختلفًا تمامًا عند تطبيقه على تطوير اللعبة. وبشكل أكثر تحديدًا، هذا النوع من ألعاب الخدمة المباشرة التي تهدف إلى الاستمرار لسنوات، والبناء عليها طالما كان هناك أموال يمكن جنيها.

نسخة ديابلو 4 الذي تم إطلاقه في شهر يونيو، كان، لجميع المقاصد والأغراض، منتجًا قابلاً للتطبيق على الأقل. لقد كان يعمل بشكل مثالي، ويحتوي على الكثير من المحتوى، ومجموعة متنوعة من الفئات والبيئات، وحتى واحدة من أكثر عمليات الإطلاق سلاسة للعبة عبر الإنترنت في الذاكرة الأخيرة.

وعلى الرغم من ذلك، كان من الصعب إنكار عدد السمات الحاسمة المفقودة، والتي لم يكن معظمها متوقعًا فحسب، بل يُعتقد أيضًا أنها موجودة. مشبك الورق في نوع آر بي جي العمل. في مراجعتنا، أشاد كونور باللعبة كثيرًا، لكنه اعترف بذلك “كان من الممكن أن يكون أكثر من ذلك.”

موسم الدم يمثل تحول Diablo 4 من أفضل لاعب في يونيو 2023 إلى اللعبة المستمرة التي وعدت بها Blizzard طوال تلك السنوات الماضية. في تطوير البرمجيات، يشير MVP إلى المنتجات التي يتم شحنها في حالات وظيفية، ولكن من الواضح أنها تفتقر إلى الميزات الرئيسية. يقال إن طرح التطبيقات بهذه الطريقة يجعل التعليقات أكثر تأثيرًا، ويخلق إحساسًا مشتركًا بالإنجاز بين المستخدمين عندما يشهدون شيئًا يحبونه ينمو ويتحسن.

نفس الممارسة “التحرك بسرعة وكسر الأشياء” ولهذا السبب أيضًا، ليس من الجيد أبدًا أن تكون من أوائل مستخدمي البرامج، التي تتضمن الآن الألعاب. ليس من غير المعتاد، حتى بالنسبة لأفضل المطورين، طرح إصلاحات عاجلة وتصحيحات أصغر أسبوعيًا أو كل أسبوعين لمواصلة تحسين المنتج الذي أطلقوه للتو.

يمكننا أن نتجادل طوال اليوم حول مزايا هذا النهج، وما إذا كان ينتمي إلى تطوير ألعاب الفيديو أم لا. لكن النقطة المهمة هي أنها موجودة هنا، وDiablo 4 هي مجرد أحدث مثال على المفهوم قيد التنفيذ.

بدأت الشقوق تظهر في لعبة Diablo 4 كلما اقتربت من نهاية اللعبة. بعد الانتهاء من الحملة، استكشف جميع المناطق المختلفة مكافآتهم المشهورة أو أي شيء آخر، أصبح من الواضح أن اللعبة ببساطة لا تحتوي على ما يكفي للقيام به بعد الوصول إلى المستوى 50. تقريبًا كما لو كان هذا الجزء من التجربة قيد العمل يمين كما تم شحن اللعبة.

موسم الخبيث كانت محاولة جيدة لمعالجة بعض أوجه القصور في اللعبة، لكن Blizzard تعاملت معها في البداية بطريقة خاطئة، مما تسبب في الصدام السيئ السمعة الآن مما دفع إلى تقديم اعتذار علني وتغيير في كيفية تعامل الاستوديو مع التصحيحات الرئيسية في المستقبل.


هناك أيضًا بطاقة معركة جديدة، وقيمتها مطابقة تقريبًا لقيمة الموسم الأول. | رصيد الصورة: عاصفة ثلجية قوية الترفيه

إن Season of Blood هو المكان الذي تبدأ فيه الأمور في أن تصبح مثيرة للاهتمام في Diablo 4. وبنيتها مطابقة تقريبًا لتلك الموجودة في الموسم الأول. هناك سلسلة مهام جديدة تقدم شخصية/رئيسًا جديدًا، وتعيد تدوير المحتوى الموجود بالفعل عن طريق إضافة بعض التغييرات عليه. يكمن الجزء الأكبر من المحتوى الجديد في الآلية الجديدة، التي تفتح قوى جديدة وتضيف – طالما استمر الموسم على أي حال – إلى الطبقات الموجودة في نهاية اللعبة، مما يجعل التجربة الإجمالية أكثر تنوعًا.

موسم الدم ليس طموحًا، ومن الواضح أن معظم اللاعبين كانوا متحمسين له نوعية الحياة تتغير وعودة الميزات المفقودة أكثر من المحتوى الجديد. لقد توقعت نوعًا من البيئة الجديدة (ربما مجموعة أو تصميمًا جديدًا للزنزانة) ، ولكن ربما يكون هذا يتطلب الكثير.

كما هو الحال مع الموسم الأول، الشخصية الجديدة في هذا الموسم موجودة. إنها تختفي بنفس السرعة التي تظهر بها، ويجب علي حقًا أن أتساءل لماذا – بعيدًا عن الدعاية التي تجلبها – سعت بليزارد إلى تحقيق ذلك. الشخصية الشهيرة جيما تشان لهذا الدور. إنها ممثلة جيدة، لكنني لا أعتقد أن أيًا من سطورها لم يكن من الممكن تقديمه بشكل جيد (أو أفضل) بواسطة ممثل صوتي عامل.


أتساءل كم عدد اللاعبين الذين يعرفون أن جيما تشان هي التي قامت بأداء صوت إيريس… | رصيد الصورة: عاصفة ثلجية

وبقدر ما أشعر بالأسف على الأموال التي أهدرت على تلك الممثلين المثيرة للمشاهير، فإن Season of Blood يعمل على تحسين حلقة اللعب في نهاية اللعبة بشكل كبير. إن قوى مصاصي الدماء التي يمكنك فتحها تجعلك تشعر بأنه لا يمكن إيقافك في بعض الأحيان. إنها طبقة إضافية من القدرات الإضافية التي لا تتعارض مع بنيتك الحالية.

يبدو أن Blizzard قد حصلت على المذكرة التي مفادها أن اللاعبين يريدون أن يشعروا بأنهم أكثر قوة، وليس أقل. نشاط نهاية اللعبة الجديد هو المكان الذي يمكنك فيه تنمية القوى المذكورة، ويتعلم من أنشطة نهاية اللعبة الحالية بعدة طرق كبيرة. إنه نشط دائمًا، ومتاح مبكرًا، ويمتلك كثافة هائلة ليمنحك ما تريد بسرعة وكفاءة.

لم أقاتل أيًا من الزعماء الجدد حتى وقت كتابة هذا المقال، لكني أحب فكرة أن يمثل كل منهم عنصرًا معينًا، مما يتطلب منك تصميم معداتك لتتمكن من الاستمرار لفترة كافية في القتال. إنها لحظة تشبه لعبة Souls عندما تدرك أنك بحاجة إلى العودة وارتداء جميع معدات مقاومة السموم الخاصة بك حتى تتمكن من مواجهة تراكم سموم الزعيم إذا كانت لديك أي فرصة لهزيمتها.


الفرقة الجديدة من أشرار نهاية اللعبة. | رصيد الصورة: عاصفة ثلجية قوية الترفيه

ما زلت أعتقد أنه يمكن فعل المزيد من خلال مفهوم المواسم في لعبة مثل Diablo 4، وأتساءل عما إذا كان الموسم 4/5/6 سيقدم المزيد مقارنة بما نقدمه اليوم. بينما أكتب هذا، أقضي ما يقرب من 200 ساعة من اللعب عبر سبع شخصيات منذ يونيو. أنا فقط أبحث عن عذر لبدء عذر جديد، وهو ما قدمته المواسم حتى الآن.

ومع ذلك، فأنا أتساءل عما إذا كان سيأتي وقت لا يعد فيه هذا كافيًا، خاصة مع تشتد المنافسة العام المقبل وما بعده. من الواضح أن Blizzard لا تتخلى عن نهج MVP. الموسم الثاني تلقى للتو التصحيح الأول لها، ولا تعلم، فهو يضيف ميزات أساسية إلى الميكانيكي الجديد الذي كان من المفترض أن يكون موجودًا عند الإطلاق، ولكن من المحتمل أنه لم يتمكن من الخروج في الوقت المناسب. سيصبح هذا النوع من الأشياء قديمًا جدًا عندما يتعين عليك التنافس في لعبتين أو أكثر. في الوقت الحالي، يسعدني تسجيل الدخول كل أسبوع.





Source link

Back To Top