آلان ويك 2 أخيرا خرج، هل تصدق ذلك؟ لقد حصلت على كل شيء؛ أسلوب مذهل، وبعض من أفضل الرسومات التي رأيتها على الإطلاق، و قصة مثيرة للاهتمام، للتمهيد. مثل اللعبة الأصلية، تتميز لعبة Alan Wake 2 عن غيرها – فهي تتميز عن معظم الألعاب الأخرى الموجودة في الوقت الحالي. ولكن بعد نجاح النسخة الأصلية – وصعودها بسهولة إلى مكانة “عبادة” – لماذا استغرق صنع الجزء الثاني وقتًا طويلاً؟
إدارة إعدادات ملفات تعريف الارتباط
قال لي سام ليك، المدير الإبداعي في شركة Remedy Entertainment، في مقابلة: “كنا نخطط للانتقال مباشرة إلى جزء ثانٍ بعد المباراة الأولى”. يقول ليك: “لقد كانت لدينا بعض الأفكار حول ما يمكن أن تكون عليه لعبة Alan Wake 3! لكن الصناعة تتحرك مثل الأمواج، وتحول التركيز من منظور الناشر”. “لم يكن الحصول على التمويل ممكنا، إذ لم تكن هناك رغبة في الاستمرار [Alan Wake] والقيام بتجربة لاعب واحد.”
كانت صناعة ألعاب الفيديو، بعد وقت قصير من إصدار Alan Wake، إحدى الصناعات التي كان فيها تعدد اللاعبين هو الملك. صرحت EA بذلك بشكل مشهور ألعاب اللاعب الفردي ماتت، في نفس العام الذي تم فيه إطلاق Alan Wake. صرح مطور الألعاب الأسطوري مارك سيرني في حديث GDC في عام 2011 أن ستختفي ألعاب اللاعب الفردي خلال ثلاث سنوات، وهذا الرأي لم يختفي بين عشية وضحاها. مع مرور السنين، أكدت الاستوديوهات أن كانت اقتصاديات إصدارات اللاعب الفردي التقليدية معقدة. كانت الأرباح المحتملة لتجارب اللعب الجماعي (والمحتوى المبكر الذي يركز على المعاملات الصغيرة) مغرية للغاية.
آلان ويك كان آخر من خرج من الباب. بينما كان Lake وأقرانه حريصين على إدخال الإدخال التالي في العنوان للاستيلاء على زخم اللعبة الأولى، فإن شهية المستهلك لم تتماشى مع رؤية Remedy. دفعت هذه البيئة الغريبة المطور إلى إنشاء عنوان IP جديد تمامًا، تاركًا Alan Wake (بشكل مناسب) في الظلام. “هذا قادنا إلى Quantum Break،” صرخ ليك. “في ذلك الوقت، كانت Microsoft تتطلع كثيرًا إلى الأحداث الحية. وقد أدرجنا ذلك في عرضنا التقديمي لـ Alan Wake 2؛ وكانت فكرتي هي عمل حلقات من الأحداث الحية بين حلقات اللعبة. لقد أحبوا ذلك… وهذا هو الشيء الوحيد لقد أحبوا (ضحك).
“لذا أنشأنا مفهومًا جديدًا حول هذا الموضوع. ذهبت إلى أرشيفاتي حيث كانت لدي هذه الأفكار، وكان أحدها السفر عبر الزمن – والذي انتهى بنا الأمر به. ولكن في تلك المرحلة، كان من الواضح جدًا أنه مع كيفية تغير الأمور، “كان من المستحيل التوصل إلى اتفاق مع ناشر حيث لا ينتهي بهم الأمر بامتلاك حقوق الملكية الفكرية. لذلك، منذ البداية، كان من الواضح أن Quantum Break ستكون حقوق الملكية الفكرية لشركة Microsoft – ولم نرغب في خسارة Alan Wake IP.”

وهي محقة في ذلك. أثبت الإطلاق الاستثنائي لـ Alan Wake 2 أن Lake كانت على حق في رغبتها في الاحتفاظ بالملكية الفكرية. وجزء كبير مما دفع هذا النجاح للعبة هو الإنجازات التقنية بداخلها – تصميم الصوت، والتقاط الحركة، و(الأهم) الرسومات.
يقول ليك: “المرئيات مهمة دائمًا”. “ميكو كينونين هو المدير الفني لدينا، وأنا أحب العمل معه تمامًا. كنا نبحث في الكثير من أعمال الرعب المنمقة للإلهام. الأشياء الحديثة في التصوير الفوتوغرافي – مثل التصوير الفوتوغرافي للفضاء المسطح في الظلام. تطبيق هذه الطبقة من الأسلوب، خاصة فيما يتعلق بالتصوير الفوتوغرافي الوجود الخارق في [Alan Wake 2]أشعر حقا حقًا جيد بشأن. أنا أيضًا أحب تجربة الطبقات. يمكنك التنقل بين هذين العالمين وهذه الغرف الموجودة في رؤوسهم. كم هو فوري، لم يكن ممكنا في الأجيال السابقة.”
أما بالنسبة للمكان الذي يترك فيه هذا Remedy وAlan Wake، المستقبل يبدو مشرقا لكليهما. ليس فقط الاستوديو كما ورد نتطلع إلى ألعاب Control وMax Payne المستقبليةأكد لي ليك أن الأفكار تتدفق حول كيفية البناء على Alan Wake كامتياز. “نعم، بالتأكيد نفكر في بناء المزيد منه. ولكن ربما يكون من السابق لأوانه البدء في تحديد أي من هذه الأفكار…”
إذا كنت متشوقًا للمزيد من Alan Wake 2، فاطلع على مقالاتنا حول وجه ماكس باين سام ليك إذا ندم على استخدام شبهه في الألعاب، إلى جانب ما إذا كان فيلم الخيال المظلم الثلاثي A سيكون على بطاقات Alan Wake 2 dev.